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语言函数中利用指针引用可变参数的方法物业

发布时间:2021-09-06 02:11:55

在C语言的程序设计中,用户程序的功能快都是一些函数,而函数在定义时,可选用省略号来表示参数类型和个数的不确定性。如function(F1,…)的函数的第一个参数F1表示为某种类型的变量,而后的其它参数无论是类型还是参数个数都不确定。在c函数体内,对用省略号说明的参数不能直接用参数名来引用,但可用参数的地址引用,如何取得省略参数的地址是引用省略号参数的关键。

你就能不断地超越自己 在c函数调用时,参数或参数的指针都被压入堆栈,并且最后一个参数最先进入堆栈,第一个参数最后进入堆栈。如果小系统模式编译,变量的指针为2字节,如果用大系统模式编译,变量的指针为4字节,如果我们求得第一个参数指针在堆栈内的地址,加上变量指针的字节数,再取相应内存的内容,即求出其它各参数指针在堆栈内的地址,从而可引用用省略号说明的参数。

以下用小型模式举例引用可变参数的格式输入函数:

inputpict(char *format,…)

{

char ff,str[256];

void *p; /*此无类型指针可指向任意类型的变量p */

p=*(format+1);

getspict(*format); /*按各式输入字符串*/

ff-toupper(*format); /*取须返回变量类型*/

switch(ff)

{

case \'\'I\'\':{

int *a;

a=p;

*a=atoi(str);

break; /*返回整型变量处理*/

}

case \'\'L\'\':{

long *a;

a=p;

*a=atol(str);

break; /*返回长整型变量处理*/

}

case \'\'F\'\':{

float *a;

a=p;

*a=(float)atof(str);

break; /*返回浮点数处理*/

}

case \'\'D\'\':{

double *a;

a=p;

*a=atof(str);

break; /*返回双精度浮点数处理*/

}

case \'\'C\'\':{

char *a;

a=p;

strcpy(a,str);

break; /*返回字符串处理*/

}

default:

error(\"Error!\"); /*用户自定义出错时的信息*/

}

return;

}

对函数的几点说明:

该函数是一个格式输入函数,format为格式串\"Fn.n\",F为:\'\'I\'\'整数;\'\'L\'\'长整数…两个n分别表示小数点前和后的位数。二省略号说明部分是一个变量的地址,即指针类型变量,其中getcspict()函数位按格式输入串。

注意:p=*(format+1);这一语句的无类型指针p取的是format的地址加1的内容,这与前面的说明堆栈内指针地址应加2不一致,原因是该指针在编译是乘上了指针放大因子2。经多个版本的c编译程序编译都证明在此处加1的结果才是正确的。

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